0 前言
王者荣耀是一门很火的游戏,最近因为种种情况尝试了一下。玩了大概一个月,上了5个王者号。(三个号是青铜开始玩的)综评80+,主要玩的是射手和辅助。下面是我对这个游戏的理解:
1 游戏玩法
定义:一个赚钱的推塔游戏
- 推塔(游戏的核心):推掉水晶取得胜利,会得到一些奖赏。
- 赚钱(生存的方式):对应其匹配机制,想要赚钱的前提是有很多玩家。我们设想,如果一个人很菜,每局都输,那么他还会玩吗?如果一个人很厉害,每局都赢,没有一点儿挑战,他还会继续吗?所以系统会计算每位玩家的隐藏分,用来反应玩家的真实水平,匹配相适的对友和对手。你厉害就匹配坑的队友,你坑就给你匹配厉害的队友。结果就是让你的胜率趋于50%。这样的结局就是你的排位一般是这样的战绩:1、连跪。2、连赢。3、输一局,赢一局。
1.1 核心——推塔
推水晶取得的胜利,推水晶的前提是推塔。推塔需要兵线,兵线需要运营……(这块在下面意识将会详细的说明)
1.2 匹配机制
玩的好不如躺得好,这最能体验王者的匹配机制了。 匹配算法不是我写的,但我会给出下面建议:
- 连跪:当你连跪的时候,不要难过,因为连胜就在后头。此时,就玩的菜一点,将自己的综测拉一拉。也可以打打匹配(不知道是否会计算胜率?我感觉可能性不大,否则这就是一个上分bug了)
- 连胜:抓住机会,赶快冲分。(注:连胜几把一般系统会让你跪一,二局)
总结,如果你王者打排位的话,你会发现王者荣耀的上分是螺旋式的。
1.3 心态(重点)
- 不要怂!谁怂,死的就是谁。
- 不要过于情绪化
好的心态是胜利的关键,也是你能否发挥的关键。王者和钻石一起玩的时候,我钻石到王者的技术肯定没有多大改变,意识有一点提升,但让我感到最到变化的是心态。但因为这心态的改变,会让你真的不一样,真的像一个王者,毫无畏惧。这点心态也没有什么其他,只是因为,我上去过。
我相信大家都有这样的体验,当你是钻石,没有上过星耀。与星耀的人一起玩的时候,心里会在大鼓,质疑的声音出现了。但是当你上了星耀,并且打了一段时间后,再让你去打砖石。即使你的技术,意识都没有上升,但你玩的就是不一样。总结就是,我不怂了,我敢打!
这我没有什么特别好的方法,不过开小号确实可以,当你的小号超过你大号段位时,你再去打你的大号,真的会不一样。
2 英雄
2.1 强势英雄
尽管游戏的英雄强度大体差不多,但总有那些几个就是更强一些。伤害高不说,还打不死。这些英雄随版主的不同而有些不同。所以想上大分?赶快练起强势英雄吧。
2.2 阵容(重点)
阵容是个啥?我也不大清楚,但我想从位置的角度,来试着解释一下。王者荣耀五个位置及其主要作用(个人理解)
- 法师:也叫中单。开局清玩线以后,一般去支援队友。因为位置处于中部,所以支援队友十分方便。
- 射手:射手所在的路叫发育路。和法师一样,都是输出位。但和法师不同的是,射手前期的主要走向还是发育,团战尽量参加。
- 战士:战士我不怎么玩。不过战士有很多类,有坦度的廉颇,项羽;也有中规中矩的吕布,老夫子;也有偏刺客的。
- 打野:打野就是吃野怪的钱,非常灵活。主要作用:1、抓人。2、控龙。3、帮助吃线(此路队员来不急的时候;如果队友在最好不要吃独食)
- 游走:游走也叫辅助。所有辅助都有的职能就是视野,其他功能和辅助的不同有不同。如:有的辅助是抗伤害的,有的辅助是提供Buff加持的。
阵容有两种,一个是绝对性质的, 另一个是相对的。
绝对性质的就是:
- 是否五个位置齐全。
- 针对团战而言:1、是否有开团英雄。(战士:吕布、廉颇、夏侯惇。或者辅助:鬼谷子,张飞、鲁班大师)。2、是否有带线的英雄(战士:老夫子、李信。辅助:大乔。一般打野都行)。3、是否有刺客突进(切对面C位,一般打野担任)
相对性质就是:你看对面选个狄仁杰你还还选李元芳吗?都有盾山了你还整个貂蝉?对面肉多,那你们这边的输出一定要足够;对面脆皮多你们这边刺客一定要到位;对面控制多你就来庄周……这需要对英雄属性的足够了解,需要你玩的足够多。
2.3 英雄简介
因为我主玩辅助和射手,所以这里叫説一下这两类英雄吧。
- 射手
- 爆发型(暴击流):鲁班、孙尚香……
- 持续型(末世流):后羿、马可……
- 辅助
- 保人开团:张飞、牛魔、鲁班大师、刘禅、东皇……
- 提供Buff:孙膑、大乔……
- 瑶:适合己方偏秀的整容。(射手:马克、阿离。法师:火舞、貂蝉……)如果己方射手是后裔,法师是甄姬,打野是阿古多,你再选个瑶,那可真是离谱)。一技能开视野(强);二技能的伤害,也是不俗;三技能不仅有盾还能规避伤害。
- 东皇:强力保人流。对面刺客或者哪个英雄特别厉害?选这个!为了表示对他的敬意,专门给他吃大招。
- 鲁班大师:坚固保人和开团两种。一技能位移还有控制,二技能让队友自带闪现属性,大招的拉人也是敌人的噩梦。还有恐怖如斯的弹弓组合和父子组合。
- 鬼谷子:二技能接闪现,只要队友配合的好,拉到多少死多少。
- 蔡文姬(奶妈):配合一个站撸射手,低端局上分利器。(注:1、克星甄姬,因为甄姬最喜欢别人扎堆。2、蔡文姬的奶和法强相关,所以一定要出法强的)
- 桑启(奶爸):和蒙恬是绝配。有控制技能还能奶队友,低端局和高端局都可。一个大招接一技能,吃一套伤害接闪现还能控到一推人,别説多恐怖了。
- 盾山:排位很少见有放出来的。一技能(容易被打断)和大招的格挡;更有二技能的“背人”,配合闪现,真的不要太恐怖。
- 庄周:对面控制多的时候,可以考虑。
- 大乔:建议低端局不要选大乔。通过大乔转线,支援队员,真的是一种可怕的存在。一三技能的控制,二四技能的传送,真的,辅助一姐。
- 孙膑:不知道玩什么辅助?那孙膑永远不会错。二技能的加速和回血,三技能的短暂沉默。
- 太乙:一技能控制,二技能位移,三技能的复活真的很强。
2.4 英雄的区分——技能
英雄与英雄间根本的不同在于技能的不同。你看屏幕上就两个按钮,左边都是方向键,右边是技能键。 一个新手玩家,大多只看主动技能了解英雄;一个高手玩家,更多是看被动了解英雄。想玩好一个英雄的关键,就是去训练营看看主动是什么,被动是什么。再根据主动和被动想一想如何在实战中运用。
如:李白解除封印期间不仅可以解除大招的封印,还会提升攻击力;露娜为什么进场傻傻a空气,也是为了叠被动;为什么会玩的妲己一般231连招,因为妲己的技能有减法坑作用,而一技能伤害高,所以这套连招伤害最大……
结:了解主动,你只是会甩技能;了解被动,你才真正了解一个英雄;运用被动,就是细节,是高手。
2.5 出装与属性
英雄如何出装和铭文一般可以参考下面这些:
- 铭文:取决于英雄自身属性和你对英雄的了解,认为英雄需要加强的地方。坦克肯定带肉铭文,射手根据定位不同合理选择暴击或攻击的力的铭文。有的露娜带攻速铭文,目的是加快普通叠被动,提升流畅度。
- 出装:取决于英雄自身属性和对面整容。你玩射手,对面法师特别厉害,要不要考虑出个魔女斗篷呢?对面刺客厉害要不要出反甲(不详)呢? 出装和铭文却决于:1、你对这个英雄的了解。2、对对面阵容的了解。3、你决定这局应该如何操作。
3 意识与操作(核心)
王者荣耀一共就两个按钮,一个方向键,一个技能键。所以想成为高手的第一步就是,你得知道下一步该往哪里走;你的技能不能乱放,等最大程度的发挥它的作用。知道下一步应该干嘛我们暂且称为意识,知道技能如何放我们暂且称为操作。
3.1 意识
王者荣耀是推水晶的游戏,谁家水晶爆谁输,这是对这个游戏根本的理解。为了更加直观展现这其中的关系,我们可以表示成:水晶 > 防御塔 > 经济 > 人头
防御塔(特别是高低)没了,可以直接威胁水晶。而经济高可以打团,只要团战胜利,便可以推塔。人头为什么不重要?因为一个头正常200块,也就值一个兵的钱。虽然人头可以从某种程度上反应你的意识和操作水平,但人头多和胜利关系不大。团战才是关键,而打团重要的是经济、人数、位置……
游戏一般的节奏就是:开始大家安稳清线刷钱;等到野区空了,线也干净了;就去开龙(开龙一般伴随团战)。这些完了,就是围绕“塔”了。
3.2 与塔相关
- 守塔:英雄是撸不过塔的,有兵线才行,如果只是守塔,把线清了就行。
- 越塔:1:1一个塔是好守的,但如果你这边只有一个,对面有3,4个就不同了,因为对方可以把你越了。(此时最好的方法就是送塔,至少可以保自己一个人头)
- 压塔:当m:n时,我方有优势。想凭借优势推塔,那么就会采用压塔的方式。我方有多个人,射手磨塔;对方不敢打团,只能抱团清线。
- 送塔:当对方有越塔的意图并且我们无法反抗时,选择送塔。 塔一般是射手推的,射手推塔的一般节奏是:先下路一塔,然后转中帮法师推塔,如果中路不好推就选把上路塔推了最后压中路。接下来就是哪里有线就去压,一直到高低。(这里有运营兵线的技巧) 最后是高地,高地不好推的时候,一般采用131或者41的方式,分散对方的火力推塔。 注:推塔的前提是兵线,所以一定要运营好兵线,否则有被偷水晶的风险。
3.3 兵线
兵线在哪方,哪方就有优势。
- 带线:不用多説,但在后期却不受重视(特别是低端局)。带线是非常重要也是非常危险的一件事情。一般来説,带线需要机制较强的英雄(不容易被抓死),如韩信、老夫子、李信等。带线的时候,有时也需要辅助提供视野,以防被抓。(所以説,有大乔就很方便了)
- 断线:当对方想压塔时,把他们的线断了,那么他们就无法压了,可以有很好的牵制作用。(不过十分危险)
- 转线:这是非常重要的一个概念。你下路推到一半,看到对面来支援,马上去推中路。让对方措手不及。
3.4 操作与细节
提升操作最简单的方法:不要乱放技能!有技能就放那是新手,有技能选择性的放才是高手。技能放了就要发挥其最大的作用,否则你玩的就很拉。
没有什么操作,有的只是细节。也没有什么高手,有的只是对细节把握的人。想成为高手,你就得注意细节,否则你也成不了高手。如何操作的好?1、主被动技能是否知道。2、主被动技能是否能运用。3、是否可以做到无意识的运用。这就需要刻意练习,而刻意练习不好玩,所以当高手的路注定不好玩。
- 你玩对抗、发育、法师的,就得知道兵线什么时间到,清完一波线多少钱,经济多少。清第几波线四级。
- 玩打野就得知道清完一波野自己大概的经济和等级,暴君和自己野怪的刷新时间等。
- 玩辅助你就得在合适的时间站对视野,对面打野可能要来了,提前视野站好;对面英雄的闪现净化或者技能时间,你等提供给队友。
所谓的高手,他们意识好,他们操作好,是因为他们足够细。回城需要多长时间?对面从那个位置过来最快需要多长时间。有的时候,你不是意识差,只是不精确,差了一秒,很可能就是天壤之别了。 你知道对面可能去哪里,因为你知道大家有一条经济线;你知道线到塔下很可能有人来推塔,所以你可以埋伏一波;你知道此时下路野区是空的,就得提醒队友打野很可能在上路。
3.5 视野
- 视野机制:防御塔、小兵和英雄会暴露你的视野。高手自然知道这距离有多长,和视野的停留时间。
- 卡视野:卡视野一般是辅助做的。(下面是详细介绍)
- 假视野:利用视野暴露机制,运用假视野无论是抓人还是逃跑,真的有奇效。(也许有人曾告诉你看小地图,但真正的高手,是不相信小地图的,只要没有探过的草丛,都可能有人)
视野是辅助的本职工作。没有中路河道视野,那么中路法师寸步难行。为什么一级都中辅连体?因为这样可以帮法师快速清线,这样法师就可以去支援队友了。可以支援下路,可以帮下路,还可以和打野一起反野。辅助在中路也可以防自家野区被反。那些死在中路的法师和无脑只跟打野或者射手的辅助真的……辅助是全队的辅助,如果一个辅助只是为了一个人,那就是一个很糟糕的辅助,辅助得照顾大局才是。(其他人不会那是另外一回事)
前期占好中草视野,方便法师支援;顺便看看对面红开还是蓝开,提醒队友注意。队友开龙站好龙坑的视野,防止龙被强。射手推塔的时候不要和射手一起推塔了(除非你是大乔),在草丛站好视野。
谁当前干的事情比较重要,就帮他做视野,这是辅助的天职。否则,你一个孙膑跑去清线;或者你和射手一起清线,然后地图上全是黑的,此时你请问射手怕不怕吧。
3.6 反野
这就要从经济是如何下去説起了:(当你经济比辅助还低的时候,买个宝石加钱,这很细节)
野怪只是野怪,谁杀了钱就是谁的。为什么反野?提供经济优势,整不好还能K几个头。如果对方不会保自家野区,那对面打野就崩了,打野一崩,我方打野又很猛,控龙,控对面Buff,疯狂抓人,这能不嘎?对面节奏全崩好吧。
兵线不一样,但有一个词就是卡兵,只要让兵被我方士兵或对方防御塔打死,他就不会得到钱。这两种都是十分有效的提高经济优势的方式,这里像补兵和推塔就不説了。
被反野的一方怎么办?首先就是辅助,一定要站出来,其次就是队友要站出来共同保卫自己的野区。在前期,野区真的非常非常重要。野区崩则全队崩。
3.7 团战
打团有几个前提:
- 线是否带好(最好把野区清干净了)
- 是否有经济
- 人数最好有优势,尽量不要人少开团。
团战胜利后:
- 带线推塔。
- 打龙。
- 反野。
3.8 走位与拉扯
走位:别人会根本你当下的走位趋势判断你的下一步:所以好的走位就是没有规则的走(如S型),或者不走。
站位:一般而言,坦克英雄向前,C位向后
拉扯:在对线期间,考验的就是拉扯能力。拉扯就是什么呢?你有技能了,上去打一套,然后跑。等到你技能好了,再去打一套。
4 其他
4.1 三指操作
这真的会有很大不同,我一般左右三指都会用到。左边通过小地图直接全图,右在打团的时候看团战动向。
4.2 秒换装
- 预售。2、出售。
在团战的时候,快速打开 ,然后卖掉。需要你有足够多的练习。