五子棋入门

一 人生与下棋

1 人生与棋

棋和人生最相似的地方在于——选择。在现实中,你的选择成就了今日的你,选择决定了你人生的果实。在对弈中,你每一步的选择共同决定了最终的结局。

追求恋人的过程就像下棋,两个厉害的人在一起玩的有趣,二个“菜“的人在一起也有趣,一方太“厉害”,另一方“太菜“肯定没意思。我进一步,你得做出反应,这样才能”玩“起来。在棋局变化中,进攻不一定就有优势,因为棋局是极容易变化和扭转的。常言,一招不慎,满盘皆输。和追求恋人一样,即使前面的形象再好,也可以因为某种原因,导致前功尽弃。在现实中,人们会因为自己的理性、情绪等方面决定选择,很复杂,但在对弈中,这种选择会简单一些。下面介绍五子棋的基本玩法。

2 五子棋

五子棋的规则不用多説了,五个子在一起就胜出了。我玩五子棋,主要是因为五子棋的规则简单,耗时较少(相较其他棋种),但也千变万化,乐趣无穷。

二 五子棋的基本玩法

1 术语

  • 阴线与阳线:横的为阳,斜的为阴。(因为斜的活三不容易发现!在实战中,应该多用斜的活三获胜,特别是中间隔了一个格的那种。)
  • 活子:两端没有对方的字。有活二、活三、活四。活三如果不堵,就会成为活四,然后游戏就结束了。(注意,五子棋中真正重要的是活二!因为活三是基本玩法,活四已成定局,唯活二极多可能) 下图就是活三的实例:
  • 冲四:活三已经被堵了一边,此时我们可以选择冲或者不冲。最常见就是冲四活三,在后面介绍。(注:冲四有二种选择,这非常重要!)
  • 禁手:因为黑棋先下有极大的优势,所以会有禁手来平衡这种优势,常见的有“三三禁手”、“四四禁手了”。

2 开局

开局非常非常重要,没有好的开局,就已经输了。和追异性一样,你的第一印象极其糟糕?即使拥有对方的联系方式,也是没得聊的,很快就被拉黑删除……五子棋也一样,好的开局就像好的第一印象,让你有接下来有可能;不好的开局,你开局就已经输的,后面的失败则是必然的。

五子棋开局讲究“二“,就是尽可以创造出更多的活二,给自己创造可能性!这非常重要。好了,下面是一些常见的开局。(开始玩的时候,只需要采用自己比较喜欢的几个就好了)

附:开局开的好,黑棋在无禁状态下必胜。

  • 花月、蒲月优势非常大。(正规比赛中有禁手)
  • 游星和彗星是常见的必败局。(这种开局优势不是特别大)

3 中后期

创造“三“。中期最重要的是创造活三,这也是为什么开局要创二的原因——有二才能有三。当然,取胜并不是因为你创造一个“三”,而是三三或者四三等诸如此类。之所以创造三,是因为取得三你就有主动权,对方只有二条路可以选择。通过不断创造三,达到冲四活三或者三三以及胜利。如果双方实力差别特别大,开局以后,只能一直被牵着鼻子走,从而输掉比赛。

创造“二“。如果没有三了呢?此时,我们要么拦截对方,要么自己创造”二“,尽可能创造多的“二”。当然,这里的二太局限,下面会介绍“子力”的概念。

4 子力

子力从本质上讲,就是子与子之间的联系。你落下的子,应该与周围的“活子”发生更多的联系,哪里联系最多,子便下在何处。当然,这是在我们人脑计算能力有限、不能判断“胜利”的前提下使用的。如果再下二个子就可以赢了,那赢棋就是了。这里子力更多作用是在我们不能判断,计算能力差所采用的一种方式。

最常用。有的时候,我们直接活三,很可能被封死。但如果用子力的思想,在活三前再走一步,而这步棋便带来了更多活路,不也取胜了吗?

注:在高手的对决中,更多是“子力”的对决。也及这手我先不活三,去创造更多可能。因为下棋的关键就是如何赢,什么活三了,双三了等等,都只是赢棋的一种手段。

5 要不要冲四?

一味冲四的是傻瓜,一味不冲的傻得更厉害。

子力更多阐释“二”的玩法,那么“三”的玩法也有很多了,要不要冲四?

冲——便于接下来操作;不冲——多了一种可能性。所以冲四与否的关键在于对这个位置的使用。如果为方便下部棋,那就冲;如果这个四冲了没什么实际用处,那就不冲

6 防守与进攻

进攻就是最好的防守,防守也可以是进攻!

防守——八卦。在防守的时候,我们要权衡二样东西,我们为了自己有利,还是最大限度的拦截对方。但总体而言,如果想有效防住对方,那么总体布局应该呈八卦形。

进攻——扎堆。进攻的时候,我要需要的是甩掉对方,如一把锐利的力,突破,然后在这个阵地重建。

三 那氏五子棋兵法

下面是五子棋大佬那威的要诀,写的非常好!!!(极力推荐他的讲座)

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。(先手真得很重要,因为后面很可能不是因为你下的不好,而是因为对方已经赢了。就像追一个人,对方如果已经有对象了, 再怎么努力也白费——或许未必?)

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。(次序问题也要考虑的,特别是有禁手的情况)

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。(人的视觉习惯,斜线上的活三~)

连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

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